Appstore

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L’agence de pub UserADgents a réalisé une étude très intéressante sur le modèle économique de l’App Store.

Cette étude, qui a permis de dégager de nombreux chiffres intéressants, nous invite à réfléchir sur le potentiel de cette vache à lait qu’Apple a mis en ligne depuis juillet 2008.

76 796 applications seraient disponibles sur l’App Store Francais et il y aurait un flux de 280 nouvelles applications par jour qui débarquerait sur la plateforme logicielle d’Apple.

Le marketing mobile est en pleine expansion et nous savons que de nombreux annonceurs y voient de réelles opportunités commerciales via l’iPhone. Ainsi, ce sont près de 24 000 éditeurs qui seraient présents sur l’App Store pour la publication de leurs applications. Est-ce pour cela un moyen rémunérateur ? Pas forcement ! 74 % de ces applications coûteraient moins d’un euro et 40% des applications disponibles seraient gratuites. Développer une application sur l’iPhone pour son activité professionnelle ou pour ses services est très utile aujourd’hui. Cela permet de faire la promotion de sa marque sur un nouveau support de plus en plus utilisé et sur lequel le potentiel ne cesse de croître.

Le marché de la publicité mobile est en pleine croissance et doit encore mûrir sur les techniques de ciblage. Le potentiel du volume des éditeurs, le nombre croissant d’utilisateurs de l’iPhone et bientôt de l’iPad ne fait que conforter l’importance de ce marché.

« l’iPhone représente 10 à 15% de l’audience digitale des grands titres de presse. Il y a là un virage important à négocier pour les groupes afin d’accéder à ce nouveau mode de consommation des médias. Mais avec des CPM réels de 1 à 3 €, il faudra savoir utiliser toute l’interactivité offerte par le mobile pour conserver un bassin d’audience critique dans le temps. Lorsque l’on sait que 90% des consommateurs abandonnent les applications après moins d’un mois, c’est un point essentiel pour développer un modèle publicitaire pérenne »

Renaud Ménérat, co-fondateur de UserADgents

Via : LeNouvelObservateur

Nous savons bien que l’AppStore fonctionne bien. Apple est le premier à annoncer les belles performances de sa plateforme de téléchargement de logiciels.

Une étude avait été réalisée par la société Pinch Media il y a déjà plusieurs mois et nous révélait des chiffres très intéressant sur le chiffre d’affaires que peut espérer cet AppStore.

D’après cette étude, les développeurs pour l’iPhone auraient généré un chiffre d’affaires de 900 millions de dollars, depuis l’ouverture de l’App Store en juillet 2008, grâce aux applications payantes.

phil-schillerPhil Schiller, Senior Vice President Worldwide Product Marketing, a accordé une interview au magasine Business Week afin de clarifier le fonctionnement de la plateforme :

« We’ve built a store for the most part that people can trust,… You and your family and friends can download applications from the store, and for the most part they do what you’d expect, and they get onto your phone, and you get billed appropriately, and it all just works. »

Phil Schiller, Senior Vice President Worldwide Product Marketing,

Il souligne aussi ceci, concernant les applications rejetées (considérées comme inappropriées) :

« Most are approved and some are sent back to the developer. In about 90% of those cases, Apple requests technical fixes—usually for bugs in the software or because something doesn’t work as expected. Developers are generally glad to have this safety net because usually Apple’s review process finds problems they actually want to fix. »

Phil Schiller, Senior Vice President Worldwide Product Marketing,

Malgré les exigences techniques indispensables au bon fonctionnement de l’AppStore (règle de développement, fiabilité de l’application…) certains développeurs n’hésitent pas à faire part de leur avis concernant le processus de validation des applications :

Rappelons que dernièrement, le développeur de l’application Facebook sur iPhone, Joe Hewitt, a décidé de quitter le programme des développeurs iPhone.

joe hewittMy decision to stop iPhone development has had everything to do with Apple’s policies. I respect their right to manage their platform however they want, however I am philosophically opposed to the existence of their review process. I am very concerned that they are setting a horrible precedent for other software platforms, and soon gatekeepers will start infesting the lives of every software developer.

The web is still unrestricted and free, and so I am returning to my roots as a web developer. In the long term, I would like to be able to say that I helped to make the web the best mobile platform available, rather than being part of the transition to a world where every developer must go through a middleman to get their software in the hands of users.”

Joe Hewitt

Apple est dans une position délicate. Victime de son succès où tout le monde souhaite pouvoir diffuser son application sur la plateforme logicielle, l’entreprise de Steve Jobs doit gérer l’ensemble des propositions destinées à être mis en ligne (Vérification du code, respect du contenu…), tout en tentant, je pense, tenter de limiter projets, afin de pour ne pas faire de l’AppStore, un melting pot d’applications « trop inutiles ».

Trop d’applications, tuent l’application ?

Source : BusinessWeek

J’ai déjà parlé du jeu concours d’Apple pour fêter la milliardième application téléchargée.

app-store

Voilà qui est fait ! Apple peut se réjouir du succès de son App Store en l’espace de 9 mois.

Voici la vidéo des dernières applications téléchargées suite au décompte installé sur le site d’Apple :

La firme de Steve Jobs a aussi souhaité marqué l’évènement sur la home du New York Times :

Apple a réussi à se créer une vrai vache à lait malgré quelques déboires

Sachez que c’est un jeune américain, Connor Mulcahey, qui a gagné ce jeu concours. Âgé de 13 ans, ce petit veinard va bientôt recevoir son petit lot de cadeaux.

Source : Apple

Burglar King

Depuis l’arrivée du SDK pour l’iPhone et l’iPod Touch, les applications ne cessent de fleurir sur l’App Store et les développeurs sont de plus en plus originaux dans leurs applications. La société Tapinoma a distribué, il y a quelque temps, son premier jeu sur la plateforme logicielle d’Apple. Déjà auteur de l’application Easy Contact (Beezcard), Tapinoma offre, à tous les cambrioleurs, la possibilité de s’amuser à ouvrir des coffres forts en des temps records.

burglarking_app« Conçu avec des fonctionnalités et un graphisme à la fois réaliste et intuitif, ce jeu saura tester votre dextérité, votre sang froid mais aussi votre rapidité.

Chaque partie consiste à ouvrir une série de 5 verrous en un minimum de temps en trouvant le plus rapidement possible la bonne combinaison. Une combinaison est en réalité un nombre de positions (exemple : 23-54-12-78-82), que vous trouverez en actionnant la mollette à droite puis à gauche etc…Dès que le dernier élément de la combinaison est trouvé, le verrou est déverrouillé.

A chaque verrou ouvert, le chronomètre s’arrête et apparaissent alors le temps restant pour ouvrir les autres verrous et le score obtenu à l’issue de cette première étape. Si les cinq verrous sont ouverts dans le temps imparti …C’est gagné …

Mais attention, pour gagner il ne suffit pas d’ouvrir le coffre, il faut se montrer le plus habile et le plus rapide ! Car la police n’est pas loin ! »

bulgar king

Pour seulement 0,79 euros,  voici une application qui plaira aux Arsène Lupin en herbe : il y a de quoi s’amuser pour quelques heures…

Apple jeux concours App Store

A l’occasion de la milliardième application téléchargée dans le monde, Apple a mis en ligne un jeu concours doté de lots particulièrement attractifs :

  • une carte iTunes d’une valeur de $10 000,
  • un iPod touch,
  • une Time Capsule et
  • un MacBook Pro

Apple jeux concours App store

Naturellement, il existe 2 buts à cette opération :

1 / Les internautes : Nous espérons tous remporter l’un des cadeaux ci-dessus. Par conséquent, le choix des dotations mises en place par Apple est destiné à nous inciter à participer. La sélection de 4 dotations différentes permet d’élargir le champs de collecte (tout le monde n’est pas forcément intéressé par un iPod Touch, ou les participants en ont déja un), et donc de s’adresser à un public plus large.

2 / Apple : La collecte de données par cet excellent outil marketing permet à une entreprise d’acquérir en masse des données commerciales en matière de propects.

La question dont je n’aurai sans doute jamais la réponse : combien d’adresses Apple va t-elle collecter avec ce jeu ?

Si vous souhaitez tenter votre chance, c’est par ici

148appsLe site 148aps.com référence en permanence le nombre d’applications sur la plateforme logiciels d’Apple. Ce site annonce un nouveau record pour l’entreprise de la Cupertino sur le nombre d’applications disponibles : L’App Store a dépassé les 25 000 applications. Le magazine Fortune nous illustre avec, ce graphique, l’excellente performance de cette plateforme depuis sa mise en ligne.

iphone-applicationsJe serais curieux de savoir si la plateforme de Google, l’Android Market, est aussi performante…

Disponible depuis le 10 juillet avec iTunes 7.7, l’Appstore comptait à sa sortie près de 500 applications. Aujourd’hui, avec le succès de l’iPhone 3G et de sa distribution mondiale, la plateforme logiciels d’Apple en compte plus de 4000.

Belle évolution en un peu plus de 3 mois !

Via

Un développeur a récemment reçu une réponse d’Apple concernant son souhait de voir distribuer son application « Pull My Finger » via l’App Store : sa demande a été rejetée !

Voici l’email

« Hello Developer,

We’ve reviewed your application Pull My Finger. We have determined that this application is of limited utility to the broad iPhone and iPod touch user community, and will not be published to the App Store.

It may be very appropriate to share with friends and family, and we recommend you review the Ad Hoc method on the Distribution tab of the iPhone


Developer
Portal for details on distributing this application among a small group of people of your choosing.

Regards,

Victor Wang
Worldwide


Developer Relations
Apple, Inc. »



Pour mieux comprendre, voici la vidéo proposée par le développeur

Je trouve ça vraiment excellent !

Source

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